地堡的情况比较简单。藏匿屋也能给地堡补充原料,地堡升级后一满管原料转换成21万价值货物。此时出货一定是单辆载具任务(价值稍高一点也是单人任务,注意量值)。笔者综合体验下来梅利威瑟袭击和沙丘情况稍稍困难些,但由于都是单辆载具,不到10分钟都能完成。
评估:控制存货量,一满管原料生产完得到21万价值货物时(或多一点)时单辆载具出货,难度尚可,一个任务21万左右的收益。还不错。
需要玩家把控好信息。
3.机库
由于员工随机取货难以保持单种货物加成,且取货任务效益不高。不推荐。
4.夜总会和置换剂实验室
夜总会配合下游取货来源可以达到很优秀的收益。其本身有取货收益和最高的在线人气收益(最高50000每48分钟)。员工自动取货,出货任务难度尚可。
注意常规情况下取货效益:
可>冰>伪钞>机库/仓库>地堡>麻>证件,5位员工选择效益前5的产业取货即可达到最高收益。不过有时特定货物会加成,例如某次叶子节麻迎来巨幅加成来到第一位。
出货时机的选择:
有的玩家觉得少出洗钱费用更好(屯更多货)。但笔者做过计算,连续运营时最快满仓的货物满仓时选择出货是最佳方案。简单说明原因,囤积更多货物会降低效益(一些货物一直满仓)或增加操作频率(玩家出掉先满仓货物),货物较少时出货洗钱费用占比会高。权衡这两种因素计算可证明保持最高效益(及时出货从而持续取货)收益更佳。
人气收益最大化:
夜总会要保持最高人气收益,满人气后每结算两次收益(96分钟)就回一趟夜总会触发人气小任务回满人气。这样操作频率较低,人气收益保持最高。
置换剂实验室
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